どうも、チャパログです。
「コォォォ……クシュウッ!」
おわぁあ! DualSenseから魂を吸う音が鳴っとるぅう!!
『鬼武者 Way of the Sword』の体験版をPS5 Proで遊んでいたとき、わしが妙に気に入ったのが、この魂吸収音だった。
敵を倒して魂を吸うと、コントローラーのスピーカーから音が聞こえ、手元に振動が伝わってくる。
これが気持ちええんじゃ。
せっかくRTX5070搭載PCも持っているので、両方で遊んで比べてみた。
画質や動作を比べるつもりだったが、PCで気に入ったのは刀がぶつかる「キンッ!」という金属音。
同じゲームなのに、遊ぶ環境を変えただけで、わしが楽しみにする音まで変わってしまった。
今回はPS5 ProとRTX5070搭載PCで遊んだときの音の違いと、サウンドバーで感じた迫力、そして最後にどちらを選びたくなったのかを紹介する。
結論はこうじゃ!
| プレイ環境 | わしが気に入った部分 |
|---|---|
| PS5 Pro+DualSense | 手元から聞こえる魂吸収音と振動 |
| RTX5070搭載PC | 刀がぶつかる硬い金属音と斬撃音 |
| サウンドバー | 低音の衝撃と戦闘全体の迫力 |
| 最後に選びたい環境 | 魂吸収の体験が決め手でPS5 Pro |
※同じ音響機器や設定に統一した厳密な比較ではない。わしが普段使っている環境で遊び、どの音が気持ちよかったかを振り返る体験記じゃ。機種ごとの音質性能を測定したものではない。
目次
- 画質を比べるつもりが音に夢中になった
- PS5 Proで気に入った魂吸収音
- PCでは刀の金属音が気持ちよかった
- サウンドバーでは戦闘の迫力が増した
- PS5とPCの優劣を決められない理由
- 最後まで遊ぶならPS5 Proを選びたい
1. 画質を比べるつもりが音に夢中になった
『鬼武者 Way of the Sword』の体験版をPS5 Proで始めて、まず目を奪われたのは画質だった。

岩や川、鎧の質感、木材についた傷、炎の揺らぎ。
細かいところまで描かれていて、思わず足を止めてしまった。
「やっぱり最近のゲームは綺麗やなぁ。」
そのあとRTX5070搭載PCでも遊んでみた。こちらも綺麗じゃ。
両方で遊べるなら、どれくらい見た目や動作が違うのか確かめたくなる。
だが、何度か敵と戦っているうちに、わしの関心は別のところへ移っていた。

PS5 Proで遊んでいると、敵を倒したあとの魂吸収が楽しみになる。
PCで遊んでいると、敵と刀を合わせる瞬間が楽しみになる。
画質の比較をするつもりが、いつの間にか「クシュウッ!」と「キンッ!」のどちらが好きかという話になっていた。
わし、何を比較しとるんじゃ。
2. PS5 Proで気に入った魂吸収音
『鬼武者』では敵を倒すと魂が現れる。
その魂を吸収すると、
「コォォォ……クシュウッ!」
という音が鳴る。

わしは『鬼武者』シリーズをほとんど遊んだことがない。昔から名前は知っていたが、本格的に触るのは今回がほぼ初めてだった。
剣で敵を斬るアクションゲームだと思って始めたのに、何戦かするうちに、敵を倒したあとの魂を待つようになってしまった。
PS5 Proで気に入ったのは、魂吸収音がDualSenseのスピーカーから聞こえてくることじゃ。

画面では魂が武蔵へ向かって飛んでいく。
同時に、手元から吸収音が聞こえ、コントローラーが振動する。
画面の中にある魂が、自分の手元まで飛んできたような感覚になるんじゃ。
これが妙に気持ちええ。
敵を斬った瞬間だけではなく、魂を吸い切るところまで楽しみになった。
わし、剣戟アクションを始めたはずなのに、魂を吸う方にハマっとるやないか!
3. PCでは刀の金属音が気持ちよかった
次はRTX5070搭載PC。4K環境で遊んでみた。
こちらで耳を奪われたのは、魂吸収音ではなかった。
「キンッ! ザシュッ!」
刀と刀がぶつかる硬い金属音と、そのまま敵を斬る音じゃ。

刀がぶつかった瞬間の「キンッ!」が耳へ刺さってくる。
続けて「ザシュッ!」と斬る。
たまらん。
ただし、ここには比較条件の違いがある。
わしのPC環境は、『バイオハザード レクイエム』を遊ぶときに高音が聞こえやすいよう調整していた。
その設定によって、刀の金属音が強く聞こえた可能性もある。
だから、PC版の音質がPS5 Pro版より優れていると断言するつもりはない。
わしのPC環境では、剣戟音が強く印象に残ったという話じゃ。
それでも面白いのは、同じゲームを遊んでいるのに、戦闘中に待ち遠しくなる瞬間が違うことだった。
PS5 Proでは敵を倒したあと。
PCでは敵と刀を合わせる瞬間。
遊ぶ環境によって、自分の楽しみ方まで変わるとは思わんかった。
4. サウンドバーでは戦闘の迫力が増した
さらにサウンドバーでも試してみた。
こちらは刀の細かな金属音より、戦闘全体の迫力が印象に残った。

敵を斬ったときの「ドン!」という衝撃や、吹き飛ばしたときの音が広がる。
細かい音を一つずつ楽しむというより、戦闘そのものが大きくなったような感覚だった。
ただ、PS5 Proで気に入っていた細かな魂吸収音は、少し奥へ引っ込んだようにも感じた。
迫力を求めるならサウンドバーもええ。
けれど、わしが魂吸収で気に入っていたのは、単に大きな音が鳴ることではない。
手元から聞こえる音と振動が、魂を吸い込む動作につながっていることだった。
音の迫力が増せば、必ず自分の好きな体験になるわけでもないんじゃな。
5. PS5とPCの優劣を決められない理由
両方で遊んでみて、単純にどちらが上かという結論にはならなかった。
わしの感覚では、
PS5は定食。PCは好きに盛れるラーメン。
そんな違いじゃ。

PS5 ProではDualSenseのスピーカーと振動が、魂吸収の気持ちよさにつながっていた。
PCでは自分の好みに合わせた音響設定によって、刀の金属音を楽しめた。
もちろん、PS5でも接続する音響機器や設定によって聞こえ方は変わる。PCでも使う機器次第で体験は変わるじゃろう。
今回の比較で分かったのは、ハードの音質性能の順位ではない。
自分が何を気持ちいいと感じるかによって、選びたい環境が変わる。
わしにとっては、それが一番面白い発見だった。
6. 最後まで遊ぶならPS5 Proを選びたい
では、製品版をどちらか一つで最後まで遊ぶなら、わしは何を選ぶか。
PS5 Proじゃ。

PCで聞いた刀の「キンッ!」も相当好きだった。
剣戟音だけで選ぶなら、RTX5070搭載PCで遊びたい気持ちもある。
それでも、わしの中では魂吸収音が勝った。
敵を倒す。
魂が現れる。
吸収すると、手元から音が鳴り、振動が伝わってくる。
「コォォォ……クシュウッ!」
これや。
この感覚が忘れられん。
もう一度PCの剣戟音も聞き比べてみた。
……うーん。
やっぱりわしはPS5 Proでいく!
刀の「キンッ!」もええけど、わしは「クシュウッ!」が忘れられんのじゃあ!!

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