どうも、チャパログです。
『SILENT HILL: Townfall』で、ようやく角材を拾った。
『SILENT HILL 2』では、敵の攻撃を避けて、その隙に殴る戦い方をしていた。
ところが今回の『Townfall』は一人称視点。サイモンに回避動作が見当たらん。
それでも角材があれば何とかなると思って、敵を殴りまくった。
そして、死亡した。
武器は持っている。攻撃もできる。それなのに勝てない。
そこで思い出したのが、『鬼武者 Way of the Sword』でも意識していた、敵の動きを見るということだった。
今回は、角材を拾ってから初戦で失敗し、ガードと敵の反撃を覚えるまでの体験を振り返る。
結論はこうじゃ!
| 確認項目 | 今回分かったこと |
|---|---|
| 近接攻撃 | R2で攻撃する |
| 近接ガード | L2で攻撃を防ぐ |
| 最初の失敗 | 角材で殴り続け、反撃を受けて死亡した |
| 戦い方の変化 | 攻撃後に敵の反応を見て、防御を挟むようになった |
| 敵の反撃 | 次の戦闘で、1回殴ると反撃してくる動きに気づいた |
| ガードの注意点 | つかみ攻撃は防げず、ガード成功時にも武器が消耗する |
| 戦闘以外の選択 | 敵をやり過ごすこともできる |
| 輸液バッグ | 装備中に致命傷を受けると自動蘇生する |
※この記事は、わしがプレイ中に確認した操作と戦闘体験をまとめたものです。敵の反撃パターンは今回遭遇した相手についての観察であり、すべての敵に共通するとは限りません。
目次
1. 覗き見る操作を覚えた直後に敵と遭遇
探索中、物陰や曲がり角から周囲を確認する「覗き見る」のチュートリアルが表示された。
R1を長押しすると、身を隠したまま向こう側の様子を確認できる。

| 操作 | 内容 |
|---|---|
| R1長押し | 物陰や曲がり角から覗き見る |
| R1+左スティック | 覗く位置を調整する |
| R1+右スティック | 視点の角度を変更する |
| R1+左スティック下方向 | 身を低くして覗く |
操作を覚えた直後、敵の姿を発見した。
「おるな。おるわ。うわ、見つかった」
先に敵を見つけたのに、そのまま発見されてしまった。
覗いて周囲を確認することと、安全に通り抜けられることは別なんじゃな。
そして、戦闘することになった。
2. 角材を拾って殴り続けたら死亡した
角材を手に入れ、R2で近接攻撃ができるようになった。

敵が来たら、殴ればええ。
そんな考えで攻撃していたが、こちらが角材を振っている間にも敵は反撃してくる。
わしは闇雲に殴り続け、反撃を受けて死亡した。
角材がないから戦えないわけではない。攻撃できるようになったのに、その使い方が分かっていなかったんじゃ。
以前遊んだ『SILENT HILL 2』では、敵の攻撃を避けて反撃していた。
今回も回避する方法を探したが、この場面では見つからない。
そこで操作を確認すると、L2でガードできることが分かった。
3. L2ガードで戦い方が変わった
それまでは、敵が目の前にいるとR2で攻撃することばかり考えていた。
だが、L2でガードできると分かってからは、次の一撃を急がず、反撃に備えるようにした。

攻撃と防御を切り替える戦い方に変えたところ、敵を倒すことができた。
ただし、ガードにも制限がある。
- つかみ攻撃はガードできない
- 近接武器は攻撃を命中させたときに消耗する
- ガードに成功したときにも武器が消耗する
つまり、防御さえしていれば安全というわけでもない。
角材をいつ振るかだけでなく、いつ守るかも考える必要があった。
4. 次の敵は1回殴ると反撃してきた
次の戦闘では、敵の動きを意識して観察した。
すると、こちらが1回攻撃したあと、敵が反撃してくるパターンに気づいた。
それなら、こちらも攻撃を続けず、防御に切り替えればいい。
わしが意識したのは、次の流れじゃ。
- 角材で1回攻撃する
- 敵の反撃を確認する
- L2でガードする
- 反撃が終わったところで次の攻撃を考える
これは今回遭遇した敵への対処であって、すべての敵が同じ間隔で反撃するとは限らない。
大事だったのは、何回殴れば勝てるかを決めつけることではなく、相手の反応を見て次の行動を決めることだった。
5. 『鬼武者』で覚えた敵を見る戦い方
敵の攻撃を見ながら戦っていると、以前遊んだゲームのことを思い出した。
「これ鬼武者と同じやな」
『鬼武者 Way of the Sword』でも、敵の攻撃を見てから対応することを意識していた。
もちろん、『鬼武者』と『Townfall』の戦闘システムは違う。
同じだと感じたのは操作方法ではなく、敵を見ずに攻撃を続けても勝てないという部分じゃ。
『Townfall』では、覗き見る操作で敵の居場所を確認できる。戦闘が始まれば、今度は相手がどう反撃するかを観察する。
わしは角材を拾ったとき、攻撃できるようになったことばかり気にしていた。
しかし、最初の敗北を経て、敵の動きを見る方へ意識が移った。
また、敵を発見しても必ず倒す必要はない。武器の消耗を考えれば、やり過ごせるときは戦わない選択もある。
敵を倒す方法だけでなく、戦うべきかどうかも判断する。ホラーゲームらしい難しさが、そこにあったんじゃ。
6. 輸液バッグと左下のマークの意味
戦闘を進める中で、もう一つ気になったのが「輸液バッグ」だった。

輸液入りバッグを装備していると、致命傷を受けた際に自動で蘇生し、体力が少し回復する。
使用後は空になるが、空の輸液バッグと輸液を組み合わせれば、再び用意できる仕組みじゃ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 輸液入りバッグを装備して致命傷を受ける |
| 効果 | 自動蘇生と少量の体力回復 |
| 使用後 | 輸液バッグが空になる |
| 再使用の準備 | 空のバッグと輸液を組み合わせる |
| 装備状態 | 画面左下のインジケーターで確認できる |
説明を読んで、画面左下に表示されていたマークの意味も分かった。
角材を持っただけでは勝てず、ガードにも武器の消耗がある。さらに、致命傷に備える装備まで用意されている。
今回の戦闘では、敵を殴ることしか考えていなかったわしが、防御や装備、戦わずに進む選択まで考えるようになった。
そのきっかけは、角材を持っているのに最初の敵に負けたことだった。
「角材を拾ったからって殴りまくるな! 敵の動きを見んかい、わし!!」

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