どうも、チャパログです。
『メタルスラッグ』が30周年を迎えた。
高校生の頃、わしはゲーセンで『KOF』などの格闘ゲームばかり遊んでいた。対戦に疲れたとき、口直しに遊んでいたのが『メタルスラッグ』じゃ。
クリアできなくても、キャラクターの妙な動きを見て笑っていた。あのゲームは、わしにとって少し特別な存在だった。
そして30周年。ずっと『X』があれば十分だと思っていたのに、気になって『メタルスラッグ2』を買い直した。
「なんじゃあああ!! こんなに処理落ちしとったんかあああ!!」
この記事では、高校時代のゲーセンの思い出と、『2』を遊び直して感じたこと、そして今でもシリーズを買い続ける理由を振り返る。
結論はこうじゃ!
| 思い出・発見 | わしが感じた魅力 |
|---|---|
| 高校時代のゲーセン | 格ゲーの合間に笑って遊べる存在だった |
| 捕虜のおっちゃん | 戦場なのに手招きする細かな演出が面白い |
| フィオ | メガネっ子が好きで、操作も気に入っていた |
| 『2』の買い直し | 予想以上の処理落ちに驚いた |
| 今でも買う理由 | ドット絵が動く世界を手元に置いておきたい |
※この記事はシリーズを遊んできたわしの体験談です。『2』と『X』の仕様を網羅的に比較する記事ではありません。
目次
- 格ゲーの口直しに遊んでいたメタルスラッグ
- 「お前、紐抜けとるやん!」捕虜のおっちゃんに笑った
- ずっとフィオを使っていた理由
- 『X』があるから『2』はいらんと思っていた
- 30周年に『2』を買い直したらカックカクだった
- メタルスラッグは、わしにとって動く画集だった
1. 格ゲーの口直しに遊んでいたメタルスラッグ
高校生の頃、ゲーセンでは『KOF』などの格闘ゲームをよく遊んでいた。
対戦は面白い。でも、ずっと対戦していると、一人で気楽に遊びたくなることもある。
そんなときに選んでいたのが『メタルスラッグ』だった。

気楽に遊ぶといっても、難易度は決して低くない。
敵の弾は飛んでくるし、爆発に巻き込まれるし、あっという間にやられてしまう。ワンコインクリアはできず、結局クリアしたのは家庭版だった。
それでも、遊んでいると笑ってしまう。
キャラクターの動きがとにかく細かい。しかも、その動きがいちいちコミカルなんじゃ。
「あれ? 今こいつ、こんなことしとったんか!」
そんな発見があって、敵を倒すことより画面の隅で何が起きているかを見ていたこともある。
格ゲーでは勝つために相手の動きを必死に見る。メタルスラッグでは面白い動きを探して笑っている。
同じゲーセンでも、わしはまったく違う楽しみ方をしていたんじゃ。
2. 「お前、紐抜けとるやん!」捕虜のおっちゃんに笑った
今でも思い出すのが、捕虜のおっちゃんの動きじゃ。
メタルスラッグには、敵に捕まった捕虜が登場する。助けるとアイテムをくれる、あのおっちゃんである。
わしのお気に入りは、紐でくくられているのに、こちらへ手招きしている捕虜だった。

「こっち! こっち!」
いや、待て待て待て!!
「お前、紐抜けとるやん!!」
手ぇ動くんかい!!
捕虜が手招きしなくても、ゲームの進行には困らんはずじゃ。それなのに、わざわざあんな動きを入れてある。
銃で戦うゲームなのに、急に波動拳みたいな攻撃が出てくるのも面白い。戦場なのに、どこかふざけている。
敵も弾も爆発もいっぱいの画面で、ほんの一瞬の小さな動きにまで遊び心がある。
「そら、よく見たくもなるわ。」
わしが好きなのは、ドット絵が綺麗なことだけではない。よく見ると誰かが変なことをしていて、それを見つけると笑ってしまう。
この細かい演出こそ、今でも忘れられない魅力なんじゃ。
3. ずっとフィオを使っていた理由
シリーズでは、ずっとフィオを使っていた。

なんでフィオなのか。
メガネっ子が好きだからである。
いや、もちろんそれだけではない。動かしていて一番しっくりきたというのもある。
でも、キャラクターを選ぶ理由なんて、案外そんなものだったりするんよな。
メタルスラッグは、走る、しゃがむ、撃つといった動作にも愛嬌がある。
好きなキャラクターを動かしているだけで楽しい。つい動きを眺めてしまい、敵の攻撃を避けるのがおろそかになることもあった。
そら死ぬわな。
勝ち負けに熱くなる格ゲーとは違って、好きなキャラクターと一緒に、あの世界で遊んでいる感覚があったんじゃ。
4. 『X』があるから『2』はいらんと思っていた
『メタルスラッグ2』と『メタルスラッグX』。
この2本について、わしは長いこと『X』があれば十分だと思っていた。

『X』は『2』をベースに調整された作品。だから、わざわざ『2』まで買わなくてもええやろうと考えていたんじゃ。
だが、30周年を迎えて急に気になった。
「そういや『2』と『X』って、結局何がどう違うんじゃ?」
敵の配置や武器の出方にも違いがあると聞く。しかし、わしはそれらを自分で細かく比較したわけではない。
持っていなくてもいいと決めつけていた『2』を、久しぶりに遊んでみたくなった。
「30周年やし、ええか。」
結局、いらんと思っていた『2』を買ってしまったんじゃ。
5. 30周年に『2』を買い直したらカックカクだった
さっそく『メタルスラッグ2』を起動して遊んでみた。
「なんじゃあああ!! こんなに処理落ちしとったんかあああ!!」

もう、カックカクなのである。
敵が出て、弾が飛んで、爆発する。画面がにぎやかなゲームだとは覚えていたが、久しぶりに動かすと予想以上に重く感じた。
「あぁ、なるほどなぁ。これはさすがにあかんってなったんやろな。」
『X』は『2』をベースにした調整版として知られている。わしも以前から『X』を選んでいたが、今回『2』を遊び直して強く感じた違いは、この動作の重さだった。
ただし、今回のプレイだけで、両作品のすべての場面や処理速度を比較できたわけではない。
それでも『2』を遊んで、わしが思ったのは「やっぱり『X』だけでよかった」ではなかった。
「名作やのに、もったいないわ。」
あれだけ細かいドット絵があって、画面の隅々まで面白い動きが詰まっている。だからこそ、処理落ちで遊びにくくなるのが惜しかったんじゃ。
『X』があるから必要ないと思っていた『2』。
買い直してみなければ、この驚きも、もったいないという気持ちも味わえなかった。
6. メタルスラッグは、わしにとって動く画集だった
今でもメタルスラッグは、Switch、PS5、Xbox、Steamと、いろんな機種で買っている。
すでに持っているゲームなのに、また買ってしまう。比較的安く手に入ることもあるし、好きなときに遊べるようにしておきたいんじゃ。
なんでそこまで買うんやろう。
そう考えたとき、しっくりくる答えがあった。

画集を買っている感覚なのである。
好きな絵を手元に置いて、いつでも眺められるようにしておく。
メタルスラッグの場合は、その絵が動く。走って、撃って、爆発して、ときどき妙なことをする。
しかも、遊ぶたびに見落としていた動きに気づくことがある。
わしは漫画を描く仕事をしているが、メタルスラッグのドット絵を見ていると、動きの一つひとつに目が向く。
捕虜のおっちゃんが手招きするような、ゲームの進行だけならなくても困らない演出にまで手が入っている。
そんな画面を見ていると、クリアするためだけに遊んでいるわけではないことに気づく。
高校生の頃は、格ゲーの口直しに笑って遊んでいた。
30周年の今は、同じ作品を買い直して、その作り込みや遊び心を改めて眺めている。
「こんなに長いこと、同じゲームを面白がっていられるもんなんやなぁ。」
「30年経っても、あのおっちゃんの手招きで笑えるんじゃ! メタルスラッグは、わしの一生モンの動く画集じゃあ!!」

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