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「弾薬を守るためにレオンを危険にさらしとる!」パリィ嫌いのわしが死に続けて戦い方を変えた理由【バイオハザード レクイエム/LEON MUST DIE FOREVER】

どうも、チャパログです。

『バイオハザード レクイエム』の「LEON MUST DIE FOREVER」を遊んで、わしは何度も死んだ。

始める前は『バイオハザード4』のように、敵と距離を取って銃で撃てば何とかなると思っていた。追加ストーリーを楽しみにしていたので、このモードはスコアアタックのようなおまけだと考えていたんじゃ。

しかし2ステージ目あたりから敵が倒れず、弾薬だけが減っていく。変異体BLUEとの戦闘では苦手なパリィに挑み、REDを倒したあとには弾薬不足に悩まされた。

この記事では、BLUEとREDに苦戦したわしが、なぜ銃撃中心の戦い方を見直し、パリィや逃走まで選ぶようになったのかを紹介する。

結論はこうじゃ!

苦戦した場面気づいたこと
BLUEとの戦闘苦手なパリィも反撃の手段になる
RED撃破後倒せても弾薬が残らなければ次が苦しい
パリィ失敗弾薬を節約してもHPや回復を失うことがある
敵との遭遇倒す必要がなければ逃げる選択もある
チャージと精製敵を倒す利益と消費する資源を比べる必要がある

わしが学んだのは、敵を倒す技術だけではない。次の戦闘へ弾薬・HP・回復をどれだけ残せるかによって、目の前の敵への対応を変えることだった。

※この記事はプレイ中の失敗と判断の変化を記録した体験記事です。最適な攻略手順や、すべての敵に通用する戦術を検証したものではありません。


目次

  1. 銃で撃つだけでは通用しなかった2ステージ目
  2. BLUEで苦手なパリィに挑戦した
  3. REDを倒したのに弾薬が残らなかった
  4. 弾薬を節約して回復を失う矛盾
  5. 敵を倒さず逃げる判断が難しかった
  6. チャージと精製が戦う理由を増やした

1. 銃で撃つだけでは通用しなかった2ステージ目

わしはTPSで敵と距離を取って戦うのが好きじゃ。

敵から離れて銃を構え、近づかれたら距離を取り直す。レオンならこの戦い方で何とかなるだろうと思っていた。

1ステージ目はまだよかった。

LEON MUST DIE FOREVERのプレイ画面

しかし2ステージ目に進むと、思いどおりに戦えなくなった。

死んで、もう一度挑戦して、また死ぬ。

「あれぇえええ!?」

ステージ攻略中の戦闘画面

敵を撃っても、なかなか倒れない。さらに撃ち続ければ、その分だけ弾薬が減っていく。

「なんでや! 撃っとるやろ!」

敵との戦闘が続くステージの様子

ここで、敵を見つけたら撃つという習慣を疑い始めた。

追加ストーリーを遊ぶつもりだったのに、気づけばこのモードを何度もやり直している。

「わし、遊び方なんか間違っとるんちゃうか?」

その疑問をさらに強くしたのが、変異体BLUEとREDだった。

2. BLUEで苦手なパリィに挑戦した

変異体BLUEとの戦闘場面

BLUEとの戦闘では、パリィ成功後の一定時間が大きなダメージを与える好機になる。

「パ……パリィ?」

わしはパリィが苦手なんよ。

『バイオハザード RE:4』でもナイフによるパリィはあったが、使いこなしていたわけではない。失敗してチェーンソーで真っ二つにされた記憶の方が強い。

だから敵が攻撃してきたら、できるだけ離れたい。

しかしBLUE相手では、いつもの銃撃だけでは苦しかった。

「近づきたくない。でも近づかんとパリィできん!」

相手の攻撃を見て、タイミングを合わせる。何度も失敗しながら試していると、ようやくパリィに成功した。

そのあと反撃すると、敵の体力を一気に削れた。

「おおっ! これか!」

それまで敵の攻撃は、避けるか逃げるかするものだった。BLUEとの戦闘で、相手の攻撃を待つことも、こちらの反撃につながると体験できたんじゃ。

もちろん、成功したからといってパリィが得意になったわけではない。怖いものは怖い。それでも、銃撃以外の選択肢を持てたことは大きかった。

3. REDを倒したのに弾薬が残らなかった

次に苦戦したのが変異体REDじゃ。

変異体REDとの戦闘場面

わしは遠距離から撃つのが好きなので、ハンドガン、ショットガン、ライフルを使って戦った。危なくなれば手榴弾も使う。

この方法でもREDを倒すことはできた。

REDへの攻撃中のプレイ画面

問題は、そのあとだった。

「あれ? この先どうすんねん。」

REDを倒すために弾薬を使いすぎてしまうと、次の戦闘が苦しくなる。

REDとの戦闘で弾薬の消費を考えた場面

ショットガンの弾は残したい。手榴弾も、できれば次の戦闘に持っていきたい。

「倒せるかどうかやなくて、何を残して倒すかやな。」

REDを倒したことで、勝ち方の基準が変わった。

目の前の敵を撃破できても、そのあと戦えなくなったら困る。敵の体力だけでなく、自分の残り弾薬にも目を向ける必要があったんじゃ。

4. 弾薬を節約して回復を失う矛盾

REDとの戦闘で弾薬の大切さを感じたわしは、BLUEで覚えたパリィをもっと使いたくなった。

銃弾を使わずに反撃できるなら、その方がええ。

「嫌じゃああああああ!!」

近づきたくない。でも弾薬は残したい。

怖がりながらレオンを敵へ近づける。

「噛まれるぅううう!!」

弾薬を節約するために、今度は攻撃を食らう危険を増やしてしまった。

「弾薬を守るために、レオンの身体を弾薬にしとるやないか。」

しかもパリィに失敗すればHPが減る。回復アイテムまで使うことになる。

「あれ? 弾を節約したかったんよな、わし。」

弾薬は残せても、回復を失っていたら意味がない場合もある。

そこで、敵を見たらすぐに銃を構えるのではなく、周囲に使えるものがないか確認するようになった。

戦闘中に周囲の状況を確認する場面

手榴弾や近接攻撃、周囲にあるガスボンベも選択肢になる。

「何か使えるもんないか?」

パリィを狙う危険と、銃で倒すための弾薬。どちらを使う方が次の戦闘に備えられるのか、考えるようになったんじゃ。

5. 敵を倒さず逃げる判断が難しかった

弾薬と回復の消費を考えるようになって、もう一つ難しい選択が出てきた。

敵を倒さずに逃げることじゃ。

これがわしにはなかなかできん。

敵と遭遇した場面

敵がおる。怖い。死にたくない。

でも倒したい。

恐怖より欲が勝つ。

せっかく出てきた敵なんやから、倒したくなるんよ。

けどRED一匹に弾薬を使い切って、そのあと死んだら意味がない。

「こいつ、そもそも倒す必要あるんか?」

そう考えて、戦う価値が薄いと思った相手は無理に倒さず進むようになった。

「今回は相手せんとこ。」

敵との戦闘を避けて先へ進む場面

パリィを覚えるのは、敵を倒すための技術だった。

一方で逃げるのは、倒せる相手をあえて見逃す判断になる。

わしにとっては、後者も同じくらい難しかったんじゃ。

6. チャージと精製が戦う理由を増やした

敵を無理に倒さない方がいい場面もあると考え始めたが、「LEON MUST DIE FOREVER」には、もう一つ判断を迷わせる仕組みがある。

チャージと精製じゃ。

敵を倒してチャージし、精製によって能力を獲得できる。

LEON MUST DIE FOREVERのチャージに関する画面
LEON MUST DIE FOREVERの精製に関する画面

「無理に倒さんでもええ」と考えていたのに、今度は敵を見るとチャージが欲しくなる。

「こいつ倒したら、もうちょいチャージできるんちゃうか?」

倒せば次の能力につながるかもしれない。しかし、そのために弾薬や回復を使いすぎるのも困る。

ここで考えるのは、敵を倒せるかどうかだけではない。

  • この敵を倒す必要があるのか。
  • 倒すなら、弾薬や回復をどれだけ使いそうか。
  • チャージを増やして、どんな能力の精製につなげたいのか。

「倒したい。でも、ここで使いすぎるのも嫌じゃ。」

敵を一匹見つけただけで、こんなに迷うようになるとは思わなかった。

追加ストーリーが目当てだったはずなのに、今では次の挑戦でどんな戦い方をするか考えている。

そしてまた死ぬ。

画面に表示されるタイトルは『LEON MUST DIE FOREVER』。

「レオン、ほんまに永遠に死んどるやないか!」

でも、同じことを繰り返しているわけではない。次に挑戦するときには、前とは違う選択を考えているんじゃ。

「レオンは死に続けとるけど、わしの戦い方は育っとるぞ!」

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